La Junta de Andalucía ha puesto en marcha un aula móvil STEAM, denominada CTRL+ALT+FUTURO, que recorrerá la comunidad para promover la robótica, la programación y el pensamiento computacional entre los estudiantes. Esta iniciativa fue presentada por la consejera de Educación, María del Carmen Castillo, y el consejero de Inteligencia Artificial, José Antonio Nieto, en el colegio público Marie Curie de Sevilla.
El aula móvil, adaptada para uso didáctico, contará con espacios para practicar robótica y aprender programación, así como recursos audiovisuales e interactivos. Además, incluirá el asistente virtual CODEX, que responderá a las dudas de los participantes sobre el programa.
La ruta del aula móvil abarcará 22 centros educativos y 6 centros del Profesorado (CEP) en las ocho provincias andaluzas, priorizando aquellos en zonas rurales y de transformación social, donde el alumnado puede estar más expuesto a la brecha digital.
Castillo destacó que esta iniciativa busca garantizar que todos los estudiantes de Andalucía tengan acceso a una educación de calidad. Asimismo, subrayó la importancia de incluir centros del Profesorado para ofrecer formación STEAM a los docentes que implementarán el programa Código Escuela 4.0 durante el curso escolar 2026-2027.
El aula móvil también hará una parada en SIMO Educación (IFEMA, Madrid) del 11 al 13 de noviembre, una feria educativa de referencia a nivel nacional.
El consejero Nieto enfatizó que iniciativas como esta son clave para acercar la tecnología a los jóvenes de manera comprensible y útil, preparando a las nuevas generaciones para un entorno donde la inteligencia artificial y la programación son fundamentales.
Las actividades se adaptarán a cada etapa educativa, desde dinámicas de orientación en Infantil hasta proyectos complejos en Secundaria, permitiendo a docentes y alumnos experimentar directamente con el equipamiento tecnológico.
Además, la Junta destinará cerca de 40 millones de euros para dotar a los centros educativos de equipamiento tecnológico en el marco del programa Código Escuela 4.0, beneficiando a más de 3.500 centros sostenidos con fondos públicos.
Este despliegue incluye recursos adaptados a las distintas etapas educativas, desde materiales para desarrollar el pensamiento lógico en Infantil hasta kits de robótica y dispositivos de realidad aumentada en Secundaria.
El objetivo es integrar estos recursos en las situaciones de aprendizaje del profesorado, promoviendo así el desarrollo de competencias digitales y STEAM entre el alumnado andaluz.