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València presenta el primer Libro Blanco en español sobre Roblox en La Harinera

El 28 de octubre, València Game City dará a conocer el Libro Blanco 'El medio de una generación — Roblox en el mundo hispanohablante', un estudio pionero en español sobre esta plataforma de ocio digital, en un evento que contará con expertos del sector.

València presenta el primer Libro Blanco en español sobre Roblox en La Harinera

València Game City presentará el próximo 28 de octubre el Libro Blanco titulado “El medio de una generación — Roblox en el mundo hispanohablante”, el primer estudio en español que analiza el consumo y el mercado de la popular plataforma de videojuegos Roblox. El evento se llevará a cabo en La Harinera de 18:00 a 21:00 horas, con la colaboración del Ayuntamiento de València a través de València Innovation Capital, así como de DeuSens y BrandNewVerse.

Roblox es más que un simple videojuego; es un entorno digital donde los usuarios pueden jugar, diseñar sus propios juegos y conectar con otros. A pesar de su creciente popularidad entre las generaciones más jóvenes, gran parte de la información profesional sobre la plataforma ha estado disponible principalmente en inglés, lo que ha limitado el acceso a datos relevantes para el mercado hispanohablante. Este Libro Blanco busca llenar ese vacío y ofrecer una visión integral de las oportunidades que presenta en áreas como el desarrollo de videojuegos, el emprendimiento y la educación.

El estudio, elaborado por DeuSens y BrandNewVerse, consta de 25 capítulos que exploran qué es Roblox, quiénes son sus usuarios y cómo funciona su ecosistema. También se examinan las oportunidades para las marcas, el desarrollo de videojuegos, la alfabetización digital y las perspectivas futuras. Incluye casos reales y contribuciones de 18 expertos en la materia, con el objetivo de ayudar a comprender las competencias que pueden desarrollar los usuarios y las oportunidades profesionales que surgen en torno a esta plataforma.

“Roblox es un buen ejemplo de cómo están cambiando las formas de jugar, crear, aprender y relacionarse con la tecnología”, afirma María Tinoco, responsable de València Game City. “Este Libro Blanco nace con la vocación de ayudarnos a comprender mejor un ecosistema que ya forma parte de la realidad cotidiana de toda una generación”.

El evento comenzará con la recepción de asistentes a las 18:00 horas. A las 18:25, María Tinoco dará la bienvenida y a las 18:30, Álvaro Monzón y Arturo Larrainzar presentarán las principales conclusiones del Libro Blanco. Posteriormente, se llevarán a cabo dos mesas redondas: la primera, titulada “Vivir de Roblox: el desarrollo profesional de videojuegos en Roblox”, se centrará en cómo aprender a desarrollar videojuegos en la plataforma, con la participación de Sergio López, Fabio “Fabiox99” y Diego “KraoESP”. La segunda mesa redonda, “Marcas & Gaming: cómo conectar con las nuevas generaciones a través del gaming”, abordará las estrategias de las marcas en el entorno del videojuego, con la participación de Leire Bilbao, Álvaro Monzón y Yurena Escobar.

El evento concluirá con un turno de preguntas del público y un espacio de catering y networking a partir de las 21:05, donde los asistentes podrán interactuar con profesionales del sector.

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